Jumat, 18 Desember 2009

Frienchise di Laut Pasuruan

Menurut pandangan saya untuk masa sekarang ini dunia usaha bisa dikategorikan dalam dua kategori berdasarkan tempat pelaksanaannya walaupun sebenarnya satu sama lain masih sangat berkaitan, yang pertama adalah pada dunia yang real dan yang kedua adalah pada dunia maya. Dunia maya tidak lain merupakan sebutan bagi aktivitas usaha yang dijalankan pure atau murni melalui jejaring dunia atau lebih dikenal dengan internet. Di dunia maya ini output maupun inputnya bisa ditransfer melalui jaringan yang ada. Dan tentunya tidak dibatasi oleh faktor waktu dan tempat. Pada usaha pada dunia real bisa di bagi lagi menjadi usaha yang dilakukan di darat, usaha yang dilakukan di laut, usaha yang dilakukan di udara(tapi yang ini masih sangat sedikit).sepertinya siapa saja yang merasa memiliki anggapan bahwa peluang usaha sudah terasa cenderung sesak dan sangat kompetitif, harus segera merubah anggapannya tersebut. Tidak ada salahnya jika beralih yang semula hanya berorientasi pada usaha yang dilaksanakan di darat sekarang beralih melirik usaha yang bisa dilaksanakan di laut.

Perairan Indonesia memiliki perbandingan luas 2/3 dari seluruh luas NKRI ini, tentunya begitu banyak anugrah yang terlimpah di laut kita Indonesia, menurut data Departemen Kelautan dan Perikanan (DKP-RI) baru sekitar 60% peta sumber daya kelautan RI yang tergarap/termanfaatkan dan sisanya belum tergali potensinya. Menurut majalahpengusaha nilai konsumsi ikan nasional mencapai kisaran up to 26 kg/kapita/tahun. Menurut saya nilai ini (dengan catatan jika nilai ini memang didapat dari prosedure estimasi yang benar sehingga nilai ini bisa mewakili keadaan yang ada) dapat digolongkan sebagai besaran yang cukup tinggi (bila dikaitkan dengan penghitungan pengembangan modal dalam jangka waktu tertentu kedepannya) mengingat pertumbuhan penduduk indonesia yang masih tergolong tinggi. Selain itu, potensi perikanan laut Indonesia yang besar kini ditambah daya dukung pemerintah melalui peraturan-peraturan kelautan seperti pemberantasan illegal fishing serta pelarangan perpanjangan ijin resmi bagi kapal asing untuk menangkap ikan di perairan kita.

Lalu usaha apakah yang bisa dilaksanakan di laut? Salah satu jawaban alternatifnya adalah franchise kapal tangkap ikan melalui program franchise Mitra Usaha Kapal (MUK). MUK ini didirikan oleh Ario(direktur CV. Fortune System), Wahjuning Adji, MBA, DR. Achmad Affandi DEA (dosen elektro ITS Surabaya), serta Rasnadi, SE. MUK ini bergerak dalam hal pengadaan kapal, menyiapkan serta mengelola nahkoda dan ABK (anak buah kapal) yang handal dan terlatih (singkatnya memenuhi kwalifikasi), dan disertai manajemen pelaksanaan tangkap ikan mulai dari persiapan melaut hingga penjualan hasil tangkap.Usaha yang ditawarkan bersifat join venture dengan lama pengelolaan selama 5 tahun dan laba yang dapat dikantongi kira-kira 21,95% setahun( majalahpengusaha). Durasi yang ditawarkan ini mempertimbangkan karena setelah usia kapal mencapai 5 tahun terdapat peningkatan biaya perawatan yang signifikan.

Fasilitas yang ditawarkan antara lain teknologi peralatan pendukung penangkapan ikan, seperti GPS (Global Positioning System) yang berfungsi memandu kapal menuju titik lokasi di laut. Demikian pula fishfinder (sonar ikan), radio komunikasi, maupun foto satelit denah lokasi tangkap ikan yang dikeluarkan secara berkala oleh SEACORM. Perbekalan mengenai tata management seperti membuat jadwal perawatan mesin secara berkala atau pun prosedur pencatatan mengenai area penangkapan, arus gelombang dan lain-lain setiap kali beroperasi sehingga bisa bermanfaat untuk membuat pemetaan.Menurut saya dengan adanya tata managemen yang ditawarkan oleh MUK ini menjadikan usaha tangkap ikan menjadi suatu usaha yang lebih terukur, selain itu rupanya usaha ini lebih mengambil manfaat aspek output daripada throughput seperti frinchise pada umumnya. Singkatnya kapal ini berorientasi pada industri untuk menangkap ikan bukan industri untuk mengelola ikan.

Namun admin belum tau apakah frienchise dalam bentuk seperti ini juga bisa memiliki Lisensi CFE (Certificate Franchise Executive) dari Institute Certificate Franchise Executive sebagai bukti profesionalitas (sebagai bukti bahwa layak menjadi waralaba/Frenchise murni bukan bersifat Business Oportunity (BO)) sesuai dengan Permendag No 31/2008 mengingat waralaba lokal yang saat ini berjumlah sekitar 700 buah harus diimbangi dengan profesionalitas(Ketua Asosiasi Franchise Indonesia (AFI), Anang Sukandar).

Akankah Pasuruan memiliki Frenchise kapal tangkap ikan pada otonomi wilayah laut Pasuruan?

Persamaan Fungsi Kuadrat

Persamaan fungsi kuadrat :

1. Bila diketahui titik balik parabola (X1,Y1) dan satu titik sembarang (X,Y) ->

Y = a ( X – X1)2 + Y1 -> nilai a bisa dicari dengan memasukan (X,Y) dan (X1,Y1)

2. Bila diket 2 titik potong sumbu X dan 1 titik sebarang (X,Y) ->

Y = a ( X – X1 ) ( X – X2 )

3. Bila diketahui tiga titik sebarang ->

Y = aX2 + bX + c -> substitusikan nilai (X,Y) kemudian eliminasi untuk mencari a,b, dan c.

Himpunan penyelesaian :

|f(x)| < c -> -c < f(x) < c

|f(x)| > c -> f(x) < -c atau f(x) > c

|f(x)|2 >< |g(x)|2

( )2 >< c2


X13 + X23 = (X1 + X2)3 - 3X1X2 ( X1 + X2)

X13 - X23 = ( X1 – X2)3 + 3X1X2 (X1 – X2)

Hubungan antara akar, determinan serta (X1 + X2) dan ( X1 * X2) :

Keterangan di bawah ini memenuhi format : akar -> determinan -> (X1 +X2) -> (X1 * X2)

1. Keduanya (+) -> { >= 0 } -> { >0 } -> { >0 }

2. Keduanya (-) -> { >=0 } -> { <0 } -> { >0 }

3. Berlainan tanda -> { >0 } -> -> { <0 }

4. Berlawanan -> { >0 } -> { =0 } -> { <0 }

5. Berkebalikan -> { >0 } -> -> { =1 }


Jika determinan (D) > 0 -> akarnya nyata dan berlainan

Jika D = 0 -> akarnya nyata dan sama

Jika D<0 -> akarnya imajiner


Pembentukan persamaan kuadrat yang baru berdasarkan akar persamaan kuadrat

X2 – ( X1 + X2 )X + X1X2 = 0 yang merupakan bentuk lain dari X2 + bX + c

(belum slesei...)

1 Rabi’ulawal 1431 H

Tahun baru hijriah jatuh pada tanggal 1 muharrom, tidak sekedar sebagai hari pergantian tahun hijriah tapi lebih dimaknai untuk memflashback yang kemudian dijadikan cambuk untuk memacu semangat kedepannya nanti. Apakah yang bisa dipetik dari peringatan 1 Rabi’ulawal 1431 h ini , beberapa diantaranya :

Yang pertama, mari kita tinjau dari hijrah nabi dari Mekkah ke Habsyah (Abisinia atau sekarang lebih dikenal dengan sebutan Ethiopia). Sebelumnya kita ulas secara singkat sejarah Hijrah ini.

Setelah orang Quraisy gagal melunakkan hati Abu Thalib (paman Nabi SAW), mereka dengan berbagai cara berusaha mengekang Nabi SAW dan melakukan penyiksaan terhadap pengikut-pengikut Nabi SAW. Karena Nabi SAW tidak tega melihat penyiksaan terhadap pengikutnya yang dirasa semakin di luar prikemanusiaan, akhirnya Nabi SAW menganjurkan pengikutnya untuk hijrah (pindah) ke Habsyah yang mayoritas penduduknya beragama nasrani, Nabi mengetahui bahwa raja Habsyah yakni Najasyi dikenal sebagai raja yang adil. Kedatangan pengikut Nabi disambut baik oleh raja Najasyi. Perlakuan baik Raja Najasyi menimbulkan kekhawatiran kaum Quraisy sehingga mereka meminta Raja Najasyi untuk mengembalikan mereka ke Mekkah. Namun Raja Najasyi berpendirian bahwa tidak akan menyerahkan mereka kepada kaum Quraisy walaupun diganti dengan segunung emas. (Subhanallah . . .)

Dari secuplik kisah di atas, dapat dipahami bahwa hijrah secara luas berarti pindah. Berpindah dari satu tempat yang dirasa kurang kondusif ke tempat yang diduga lebih kondusif. kita bisa memperluas cakupan makna hijrah yakni pindah dari kebiasaan(Tabiat/perilaku/sikap)/ peradapan/ kebudayaan yang dinilai masih kurang baik (pembanding : hukum agama,hukum nasional,hukum internasional,dll) ke kebiasaan(Tabiat/perilaku/sikap)/ peradapan/ kebudayaan yang lebih baik lagi dan lagi. Peradaban akan semakin baik dan maju jika sebagian besar hal-hal (tentunya yang dianggap memiliki sumbangsih dalam kemajuan peradaban) yang memiliki konsep materialistik terpenuhi. Sedangkan kebudayaan adalah hasil karya cipta manusia yang baik buruknya serta peningkatan kwalitasnya sangat dipengaruhi dan dikendalikan oleh unsur rohani,akal,naluri dan pikiran manusia.

Yang kedua, mari kita tinjau dari hijrah Nabi SAW dari Mekkah ke Madinah. Sebelumnya mari kita ulas secara singkat hijrah ini :

Pada mulanya Madinah bernama Yatsrib, kota ini terletak di sebelah utara kota Mekkah, merupakan tempat yang penting bagi lalu lintas perdagangan antara Mekkah dan Syria. Pada bulan Rabi’ulawal tahun 1 Hijriah (hehehe...lupa tanggalnya berapa?oups ternyata aku lupa juga ‘pernah tau tanggalnya tapi sekarang lupa’ apa emang aku belum pernah tau tanggalnya?hehehe..maaf) Merupakan kedatangan Nabi yang pertama dan mendirikan Masjid pertama yang diberi nama Masjid Quba’. Hari Jumatnya Nabi melaksanakan Sholat Jum’at dan berkhutbah dihadapan para kaum muhajirin dan kaum anshar. Sejak itulah nama kota Yatsrib berubah menjadi “Madinatun Nabi” yang artinya “Kota Nabi” tapi sekarang lebih dikenal dengan sebutan Kota Madinah.

Sejak hari itu Nabi lebih mempererat tali persaudaraan yang sudah terjalin antara kaum muhajirin dan kaum anshar. Demikian ikhlasnya kaum anshar dalam menerima serta membantu kaum muhajirin sedemikian sehingga kaum muhajirin yang jauh dari sanak keluarganya mendapat ketenangan dan ketentraman dalam mempelajari syariat islam. Atas izin Allah SWT , semangat dan sikap saling bahu membahu maka terciptalah keadaan yang kondusif yang bisa dikatakan sangat berperan dalam kemajuan peradapan dan kebudayaan islam.

Dari kisah ini dapat dipahami bahwa ukhuwah sangat diperlukan dalam kehidupan sehari-hari. Ukhuwah sendiri memiliki pengertian secara luas merupakan suatu sikap yang menunjukkan rasa persaudaraan. Baik sesama kepercayaan, antarkepercayaan, dalam suatu bangsa maupun antarbangsa.

(Apakah kali ini admin terlihat sangat sok? Weleh-weleh .... maaf jika ada pengertian atau gagasan maupun konsep yang dirasa kurang berkenan atau bahkan tidak sesuai.. )

Ada Bom di Kamar

Hehehe..jujur saya tertawa sendiri ketika akan menulis tulisan ini, tulisan ini pas banget dengan saya atau mungkin untuk temen-temen yang lain yang intinya susaaah banget untuk bangun. Kalo biasanya cara clasik untuk membantu kita bangun tepat pada waktunya adalah dengan mengaktifkan alarm hp atau paling tidak minta dibangunin, entah itu oleh kakak tingkat ataupun temen seangkatan. Waaah..nada alarm hp nya bermacam-macam, ada yang sifatnya musik rock n roll,hip hop, ada yang ucapan salam uda suaranya haluuuus banget pelan lagi, ada juga yang pakai suara ayam, ada yang pakai nada-nada piano ( aduh tambah melow banget tambah bikin ngantuk),ada yang pakai suaranya kereta api, yang paling nyeremin ada lho dikosan saya yang pakai alarm dengan nada jam jaman dahulu kala, uda bunyinya mulai jam dua pagi, hehehe...seerrrrrreeeeemm banget suasananya jadi seperti rumah kuno, belom lagi kalo pagi hari seperti itu hujan atau gerimis, lengkap sudah suasana seremnya.

Nah sekarang ada “Danger Bomb Clock”, jam ini secara fisik dirancang seperti bom,bentuknya pun mirip bom, mengeluarkan alarm layaknya suara bom, cara menghentikannya juga sama seperti menghentikan bom. Kita mau tidak mau harus bangun dan memotong salah satu kabelnya untuk menghentikan suara ledakan bom yang sangat keras, nah berarti tiat hari kita ngeganggu orang dong kalau alarm jam kita sekeras ledakan bom?! Tenang aja, sebelum jam ini mengeluarkan alarm bunyi bomnya, jam ini memberikan peringatan dalam hitungan mundur layaknya sebuah bom akan meledak, ketika masih mengeluarkan peringatan ada lampu indikator yang menentukan kabel mana yang harus dipotong. Nah apakah anda ingin memasang gadget ini di kamar anda ??? kalau saya pribadi mungkin akan bangun dan menghentikan jamnya sebelum alarm bomnya keluar, bukan karena takut aktifitas yang saya rencanakan tertunda tapi mungkin lebih ke ‘sungkan’ jika harus membangunkan orang satu kampung gara-gara ulah jam alarm itu. 

Puding Crhispy Coklat

Wah..mumpung hari minggu yang lumayan cerah, cuacanya cukup bersahabat,,,yuk..yuk..temen-temen kita coba buat puding, resep ini dari teman saya pipit, ehm..yuk..kita lihat bagaimana sih cara buatnya?

Bahan :

1. Nutrijel coklat kemasan kecil

2. Coklat batang

3. Tepung hunkwe coklat/putih

4. Gula pasir

5. Crhispy

6. Air


Cara buat :

1. Campur air dengan nutrijel, tepung hunkwe, coklat batang yang sudah dilunakkan, dan gula pasir.

2. Rebus di atas kompor sampai mendidih sampai tercampur rata dan menjadi adonan

3. Kecilkan api, tuang sedikit ke tempat tahan panas (baskom atau apalah), beri crhispy di atasnya, tuangi lagi dengan adonan puding tadi, lakukan sampai ada empat sampai lima lapisan crhispy

4. Biarkan sampai dingin dan padat, trus bisa dihidangkan, selamat mencoba ya 

Pesaing facebook

Facebook merupakan jejaring sosial yang mendunia akhir-akhir ini, berbagai fitur menarik dan canggih membuat facebook lebih dipilih oleh (terutama) pengguna internet dari pada friendster.Mungkin kesuksesan inilah yang kemudian mengilhami orang-orang maupun beberapa vendor software untuk meniru atau bahkan menantang keberhasilan facebook.

OKEYCALL merupakan jejaring sosial karya anak bangsa asal Tangerang, Banten.Dibangun dengan kekuatan bandwidth sebesar 3 GB dan lokasi server di Colorado, Amerika Serikat . Okeycall.com ini diluncurkan di Ruku Golden Boulevarad, BSD City, Serpong, Rabu (18/11/2009). Jejaring sosial ini memiliki tampilan yang hampir sama seperti halnya Facebook, namun memberikan layanan lebih seperti live video chat dengan gambar yang utuh., Free SMS, conference chat, blog , masyarakat tidak harus mendown load aplikasi untuk bisa menggunakan layanan di Okeycall. Fasilitas lainnya adalah, dengan mail server dengan alamat http://mail.okeycall.com secara gratis. Okeycall.com tidak menyediakan fitur games karena jejaring sosial ini berorientasi pada pendidikan masyarakat. (Tubagus Herman Hermawan, pengembang sistem Okeycall dan Direktur teknik dan operasional Okeycall Indonesia).

Satu lagi jejaring sosial SOENDA STREET, jejaring ini sangat mirip dengan facebook. Mulai dari halaman home yang menampilkan aktifitas update member lainnya, halaman wall yang menampilkan segala aktifitas user, halaman pesan yang memuat send dan reply beserta fitur yang melengkapinya, fitur chat, bahkan untuk warna web dan tata letak web serta halaman login yang digunakan di Soenda street ini sangatlah mirip dengan facebook. Jika boleh berargumen soenda street lebih tampak sebagai hasil copy paste dari facebook tapi penggunaan bahasa inggrisnya agak kacau. Yang perlu digaris bawahi yakni TIDAK JELAS hasil karya siapakah jejaring sosial ini, tapi yang jelas situs ini tersimpan di server Indonesia. Namun akhir-akhir ini soenda street sangat sulit untuk di akses, apakah situs ini dalam serangan hacker ? (situs resmi : www.soendastreet.com)

GOOGLE WAVE sebenarnya bukanlah pesaing facebook ataupun twitter. Keberadaannya lebih sebagai alat yang digunakan untuk berkolaborasi dalam menyebarkan informasi, dapat berupa teks, gambar, apapun. Sudah ada beberapa bot yang dibuat untuk Google Wave, di antaranya mengirim update status ke Twitter, ataupun menampilkan listing suatu item dari Amazon. Jejaring sosial ini dibuat oleh Tim inti dari development Google Maps ( tim Google dari Australia), yakni Jens dan Lars Rasmussen, serta Stephanie Hannon. Jejaring sosial ini secara umum bisa dikatakan gabungan antara email dan instant messege yang bersifat sangat real time. Pengguna bisa mengirim, membalas,dan memberi komentar terhadap pesan yang dikirim secara real time. Anda bisa melihat teman Anda menulis sesuatu huruf per huruf (ingat, bukan per kata atau per kalimat, Fajar Bagus), bahkan jika iseng bisa langsung mengedit tulisan tersebut saat teman Anda belum selesai menulis kalimatnya. Satu wave memiliki pengertian satu ‘coversation’ dengan teman anda (unlimited contacs, tapi untuk sekarang ini dalam masa percobaan dibatasi cuma 8 contacts per undangan, Fajar Bagus).tampilannya mirip pada command status di facebook, orientasinya lebih kepada ‘menikmati fitur intern(misalnya chatting) maupun ekstern situs(misalnya informasi tentang produk eBay dan Amazon)’ dalam satu interface,jadi pengguna (lebih tepatnya browser pengguna) tidak repot-repot membuka banyak halaman. Pengguna juga dapat melakukan drag and drop berbagai jenis dokumen dari desktop ke browser. selain itu, google wave juga terhubung dengan google maps. (situs resmi : http://wave.google.com/)

NETLOG adalah online platform dimana semua orang dapat merawat dan mengembangkan jaringan sosial mereka. Sosial portal yang online, ditujukan untuk anak-anak muda di Eropa. Netlog dikembangkan oleh Netlog NV, berpusat di Gent, Belgia. Lebih dari 55 juta anggota tersebar dalam 20 bahasa yang menggunakan Netlog, dan bertambah setiap harinya.Di Netlog kamu dapat membuat halaman profil dengan blog, foto, video, acara dan masih banyak lagi yang dapat kamu lakukan bersama teman-teman. Hal ini merupakan suatu alat bagi anak-anak muda untuk selalu mengikuti perkembangan mereka di hubungan sosial. Netlog NV menemukan teknologi lokalisasi yang unik sehingga semua yang Netlog kembangkan ditujukan untuk setiap regio, sesuai dengan profil dan umur masing-masing. (sumber : http://id.netlog.com/cillevanddzagoev)

MICROSOFT VINE merupakan produk raksasa software microsoft yang dirancang untuk layanan pesan berorientasi layaknya situs jejaring sosial. Tool ini lebih bersifat gabungan antara RSS feed reader, status update system(seperti di Twitter) dan messaging(facebook). Widget Vine berada di desktop dan menunjukkan peta (berarti dapat dipahami berdasarkan lokasi, sistem update status,serta messaging) komunitas, berita, alert serta status teman dan keluarga yang terhubung. Vine memiliki kelebihan bisa berbagi informasi dalam keadaan darurat. Menurut Microsoft , peringatan tersebut dapat dikirim sebagai email, pesan teks atau format lainnya, termasuk melalui situs jejaring sosial seperti Facebook atau Twitter. (situs resmi : http://www.vine.net/)

Dikaji dari kabarit.com, berita-tekno.blogspot.com, www.kaskus.us, www.lintasberita.com, dan banyak lagi situs-situs yang tidak mungkin disebutkan satu-persatu.

Statistik Spesies Baru Semakin Mengoyak Teori Darwin

Statistik Spesies Baru Semakin Mengoyak Teori Darwin

Homo floresiensis atau yang lebih dikenal dengan hobit ditemukan di gua Liang Bua kepulauan Flores, Indonesia oleh ilmuwan Australia dan Indonesia pada 2003. Dengan menggunakan metode regresi persamaan yang dilakukan oleh ilmuwan Jungers mengindikasikan bahwa kerangka Floresiensis ini memiliki ukuran tinggi 106 cm, dan tim arkeolog yang lain menyatakan bahwa berat badan hobbit ini 30 kilogram.

Terdapat dua argumen mengenai keberadaan hobbit ini dikalangan arkeolog, sejarahwan, dan ilmuwan. Argumen yang pertama menganggap bahwa hobbit bukan merupakan spesies baru. Pada argument yang pertama ini terpecah lagi menjadi dua kubu, beberapa mengklaim bahwa hobbit merupakan manusia modern yang mengalami pengerdilan tubuh akibat pengaruh kondisi medis yang disebut microcephaly (Science Daily). Sedang sebagian lagi mengklaim bahwa hobbit merupakan keturunan spesies manusia jaman pra sejarah bernama Homo erectus yang tinggal di Asia Tenggara lebih dari satu juta tahun lalu. Akibat dari proses seleksi alam tubuh mereka berevolusi menjadi bentuk yang lebih kecil (Jurnal Ilmiah Nature, California). Argumen yang kedua menganggap bahwa hobbit merupakan spesies baru. Terdapat beberapa hasil penelitian yang mendukung argumen ‘hobbit adalah spesies baru’. Yang pertama, Tim dari Stony Brook University Medical Center menggunakan analisa statistik terhadap rangka spesimen hobbit mengindikasikan bahwa hobbit merupakan mahkhluk punah yang secara genetik bukan merupakan versi ‘tidak normal’/cacat dari manusia modern. Yang kedua, hasil penelitian Tim dari Stony Brook University Medical Center tersebut didukung oleh Ilmuwan William Jungers dan Karen Baab yang menggunakan metode regresi persamaan terhadap rangka yang tersisa dari spesies hobbit bernama 'Little Lady of Flores' atau 'Flo' mengindikasikan bahwa kerangka flo dengan tinggi 106 cm jauh lebih pendek dari kerangka manusia modern yang mengalami pengerdilan yakni 150 cm. Yang ketiga, kedua hasil penelitian tersebut didukung juga oleh beberapa ilmuwan berdasarkan penelitian mereka, mengindikasikan bahwa Hobbit memiliki masa otak berukuran seperti otak simpanse yaitu hampir 400 kubik cm, sepertiga dari ukuran otak manusia modern.

Dua pendapat ini menggiring pemikiran kita, sebenarnya apasajakah essensi-essensi dari teori darwin/ teori evolution?apasajakah essensi-essensi dari teori penciptaan (universal creation)?

Dari beberapa teori evolusi yang paling terkenal adalah teori evolusi oleh Darwin. Darwinisme merupakan sebutan bagi komunitas yang menganut teori darwin.Tahun 1858 Darwin dalam bukunya ‘ Origin of Species by Means of Natural Selection’ memuat 2 teori utama yaitu:

1. Spesies yang hidup sekarang berasal dari spesies lain yang hidup di masa lampau.

2. Evolusi terjadi melalui seleksi alam.

Evolusi berarti perubahan (arti secara umum).perubahan tersebut berlangsung dari waktu ke waktu dan diturunkan, perubahan yang dimaksud bisa berupa perubahan terhadap frekuensi gen ataupun perubahan terhadap karakter adaptif. Darwin berpendapat bahwa berdasarkan pola evolusi bersifat gradual, berdasarkan arah adaptasinya bersifat divergen dan berdasarkan hasilnya sendiri selalu dimulai terbentuknya varian baru.

Pada mulanya darwin menyatakan bahwa agen satu-satunya penyebab evolusi adalah seleksi alam. Seleksi alam tidak lain merupakan sebuah proses alam sedemikian sehingga individu yang lebih adaptif berpeluang lebih besar untuk bertahan hidup dari pada individu yang kurang adaptif. Yang lebih adaptif akan semakin bertambah dan yang kurang adaptif akan semakin berkurang sehingga lambat tahun tidak menutup kemungkinan akan menghilang/punah. Seleksi alam tetap terus bekerja juga pada individu yang lebih adaptif, namun seleksi alam yang diberlakukan disini lebih bertumpu pada ketersediaan sumberdaya alam yang bersangkutan. (Dobzhansky, 1970).

Konteks individu yang adaptif disini mencakup pengertian bahwa tidak hanya individu atau jenis yang terkuat tetapi mereka yang lumayan pas dengan lingkungan dapat bertahan hidup dan mereka yang mampu bereproduksi menghasilkan keturunan dengan jumlah terbanyak yang viable dan fertile. Singkatnya pada seleksi alam berlaku ada individu yang tetap bertahan atau ada yang tereliminasi pada kecepatan yang berbeda-beda.

pada dua abad terakhir ini telah banyak penelitian-penelitian dan penemuan-penemuan baru baik dalam bidang biologi, fisika, maupun arkeologi yang memungkinkan para ilmuwan, sejarahwan, atau arkeolog merevisi teori-teori yang ada dan tidak menutup kemungkinan mengharuskan mereka untuk merubah sama sekali teori yang ada.

Ini berarti bahwa teori itu sendiri juga berevolusi sehingga teori evolusi biologis yang sekarang kita kenal dengan label “Neo Darwinian” dan “Modern Sintesis”, bukanlah murni seperti yang diusulkan oleh Darwin. Dalam teori “Neo Darwinian” dan “Modern Sintesis” membedakan evolusi berdasarkan kecepatan evolusi (evolusi quasi dan evolusi quantum); berdasarkan polanya (evolusi gradual, evolusi punctual, dan evolusi saltasi) dan berdasarkan skala produknya (evolusi makro dan evolusi mikro).

Secara singkat, proses evolusi oleh seleksi alam (Neo Darwinian) terjadi karena adanya:

a. Perubahan frekuensi gen dari satu generasi ke generasi berikutnya.

b. Perubahan dan genotype yang terakumulasi seiring berjalannya waktu.

c. Produksi varian baru melalui pada materi genetic yang diturunkan (DNA/RNA).

d. Kompetisi antar individu karena keberadaan besaran individu melebihi sumber daya lingkungan tidak cukup untuk menyokongnya.

e. Generasi berikut mewarisi “kombinasi gen yang sukses” dari individu fertile (dan beruntung) yang masih dapat bertahan hidup dari kompetisi.

Sebenarnhya perbedaan yang paling mendasar antara para pendukung evolusi (=evolusionis) dan pendukung penciptaan (=kreasionis) bukan pada pertanyaan “apakah makhluk hidup muncul masing-masing secara terpisah atau melalui proses evolusi dari bentuk satu ke bentuk yang lain”. Pertanyaan yang pokok adalah "apakah makhluk hidup muncul menjadi ada dengan sendirinya secara kebetulan akibat rentetan peristiwa alam, atau apakah makhluk hidup tersebut diciptakan secara sengaja?" (Drs. Bambang Agus Suripto, SU., M.Sc. (Dosen Fakultas Biologi UGM)

pada kenyataannya teori manakah yang selama ini lebih diprioritaskan untuk dijadikan sebagai ‘bahan pendidikan’ yang diajarkan pada peserta didik dari generasi ke generasi ?

Dari dua poin teori Darwin di atas bisa ditarik dua hal, yang pertama dapat dipahami (diungkapkan oleh Darwin juga) bahwa suatu individu adalah produk dari senyawa-senyawa inorganik dan materi-materi lainnya yang berada pada tempat dan waktu yang sama karena faktor kebetulan yang kemudian mengalami serentetan peristiwa kebetulan dan fenomena alamiah yang memiliki sifat random/acak. Oleh sebab itu, pada intinya anggapan ini menerima waktu, materi tak hidup dan unsur kebetulan sebagai kekuatan yang memiliki daya cipta.

Yang kedua, Darwin memiliki pengertian bahwa seleksi alam menimbulkan material baru (bahan genetic yang baru yang di masa mendatang akan diseleksi lagi), jika pengertian seleksi alam seperti yang dipaparkan diatas maka dapat dipahami bahwa seleksi alam tidak menyebabkan timbulnya material baru melainkan justru menyebabkan hilangnya suatu varian genetic atau berkurangnya frekuensi gen tertentu.

Jika seleksi alam tidak menimbulkan material baru lalu proses apakah yang menimbulkan material baru?T.H Morgan dan kawan-kawan berdasarkan penelitiannya terhadap lalat buah Drosophilia mengindikasikan bahwa proses mutasilah yang menyuplai bahan mentah genetic (material baru) yang menyebabkan terjadinya keanekaragaman genetic. (Dobzhansky, 1970).

Setelah adanya pemaparan sejauh ini, muncullah pertanyaan mana yg lebih sesuai disebut sebagai ilmu pengetahuan? Teori Evolusi (atau Evolution) yang menyatakan bahwa individu muncul sebagai akibat dari serentetan peristiwa kebetulan dan fenomena alamiah? berarti teori ini menekankan pada unsur kebetulan. Apakah teori penciptaan (atau Creation) yang lebih menekankan bahwa suatu individu ada dan sengaja diciptakan?

Pada kenyataannya dalam kehidupan banyak sekali contoh adanya rancangan (design) yang disengaja dengan bentuk yang sangat rumit dan telah sempurna. Bahkan sel pembentuk suatu makhluk hidup memiliki rancangan yang sangat menakjubkan yang dengan telak mematahkan konsep "kebetulan". sekarang tinjau bagian paling kecil dari penyusun makhluk hidup yakni sel, begitu komplek, begitu rumit, begitu sempurna sistem kerjanya sedemikin sehingga mampu berkoordinasi dengan penyusun-penyusun lain dari makhluk hidup, membentuk suatu sistem yang begitu seimbangannya. Apakah semua ini terbentuk dari unsur kebetulan?atau apakah memang ada yang sengaja membentuknya?Ada yang Maha Berkehendak yang mengkehendaki terciptanya suatu makhluk, yang Maha Pembuat Perhitungan untuk mengatur perubahan dengan kompleksitas design yang rumit, yang Maha Memelihara sehingga tersusunlah sistem keseimbangan yang merupakan konsekuensi dari penciptaan dan perubahan tersebut.

Tinjau kembali essensi dari seleksi alam, benarkah paham seleksi alam ini juga berpengaruh pada bidang sosial ekonomi?apakah pengertian seleksi alam juga dikemas dalam pola pikir gerakan nazi di jerman dan pola pikir ekonomi liberal? Admin belum mengkaji dari sudut pandang ini.

(banyak dikaji dari Drs. Bambang Agus Suripto, SU., M.Sc. (Dosen Fakultas Biologi UGM) dan beberapa situs yang tidak mungkin admin sebutkan satu persatu).

Jumat, 20 November 2009

Mathematic:Lingkaran

1. diameter (d) -> d2 = (x2 – x1)2 + (y2 – y1)2 dan (1/2 d)2 = r2 = (x – a)2 + (x – b)2 dengan (a,b) adalah pusat lingkaran.

2. Jika pusat lingkaran melalui titik origin (0,0) maka persamaan lingkaran r2 = x2 + y2

3. Jika persamaan lingkarannya adalah x2 + y2 + 2Ax + 2By + C maka untuk mencari jari-jari adalah r = √(A^2+B^2- C) dan titik pusatnya (-A, -B).

4. untuk menentukan koordinat pusat lingkaran O adalah

xo = 1/2 (x1 + x2) dan yo = 1/2 (y1 + y2) , jadi (xo, yo) ini merupakan koordinat pusat lingkaran tersebut.

5. Jika terdapat persamaan lingkaran (x – a)2 + (y- b)2 = r2 maka jari-jarinya adalah r = √(〖(x1-x2)〗^2+〖(y1-y2)〗^2 )/2

6. Persamaan lingkaran dengan koordinat pusat lingkaran (A,B) yang bersinggungan dengan garis y=ax+by+c, memiliki diameter d = 2r = ⃒(A*a+B*b+c)/√(a^2+b^2 )⃒ persamaan lingkarannya adalah (x – x1)2 + (y – y1)2 = r2 dengan koordinat r (x1,y1).


Persamaan Garis singgung terhadap lingkaran , jika garis singgung tersebut :

No Melalui titik pada lingkaran

1. Pusat lingkaran (0,0), melalui (x1 , y1) -> x1*x + y1*y = r2

2. Lingkaran dng persamaan
(x – a)2 + (y – b)2 = r2 ->
(x1 – a)(x – a) + (y1 – b)(y – b) = r2

3. Lingkaran dng persamaan x2 + y2 + 2a + 2by + c = 0 ->
X1X + y1y + 1/2 a(x1 + x) + b(y1 + y) + c


No. Diketahui gradiennya m

1. Lingkaran dng persamaan

x2 + y2 = r2 ->
y = mx ±√(m^2+1)

2. Lingkaran dng persamaan
(x – a)2 + (y – b)2 = r2 ->
Y – b = m(x – a) ±r√(m^2+1)

3. Lingkaran dng persamaan
X2 + y2 + 2ax + 2by + c = 0 ->
Y + b = m(x + a) ±r√(m^2+1)


Melalui titik di luar lingkaran

X1X + y1y = r2................(1)

Ax2 + by2 = B.................(2)

Substitusi persamaan 1 ke persamaan 2 maka akan didapat (x’,y’) dan (x”,y”)

(pers.grs .1)Y’=x’x + y’y = r2

(pers.grs.2)Y”=x”x+y”y=r2




Persamaan fungsi kuadrat .....coming up!!!

Mathematic:Garis

Pada bagian ini saya mencoba menyajikan beberapa rumus matematika (pengorganisasian bahasan+extracsi dari beberapa buku panduan) serta statistik dasar dalam bentuk yang sesimple mungkin, tujuan utamanya adalah untuk berbagi kepada siapa saja yang membutuhkan terutama dalam keadaan yang sangat tidak memungkinkan untuk membaca buku yang tebal-tebal mengingat singkatnya waktu. Sepertinya lumayan praktis untuk sekedar mengingat rumus-rumus ketika akan menghadapi ujian saringan masuk perguruan tinggi negeri/swasta ataupun sekolah tinggi-sekolah tinggi terutama klo’ mo daftar ke STIS (alah promosi..  ).

Mathematic :

Bahasan : Garis.

Persamaan Garis yang :

1. melalui (x1,y1) dengan m (gradien) adalah y-y1=m(x-x1)

2. melalui (x1,y1) dan (x2,y2) adalah (y-y1 )/(y2-y1)=(x-x1)/(x2-x1)

3. memotong sumbu x(a,0) dan y(0,b) adalah ax+by = a*b


Menentukan gradien (m) jika persamaan garisnya :

1. ax + bx + c = 0 maka m = (-a)/b

2. by = ax +c maka m = a/b

3. melalui dua titik (x1,y1) dan (x2,y2) maka m = (y2-y1)/(x2-x1)

4. turunan pertama suatu persamaan garis tidak lain adalah gradien garis tersebut f’(x) = m

5. garis yang membentuk sudut ao terhadap sumbu x positif maka m = tan ao

6. dua garis yang berpotongan di titik S dan membentuk sudut So maka m = tan So = ⃒(m1-m2)/(1+m1*m2)⃒

Menentukan jarak dua buah garis :

1. jarak antara garis A(x1,y1) dan garis B(x2,y2) adalah AB = √(〖(x2-x1)〗^2+〖(y2-y1)〗^2 )

2. jarak antara (x1,y1) dan Ax + By + C = 0 adalah d =⃒ (Ax1+By1+C)/√(A^2+B^2 )⃒

3. jarak dua garis yang sejajar : Ax1 + By1 + C = 0 dan Ax2 + By2 + C =0 adalah d = =⃒ (C2-C1)/√(A^2+B^2 )⃒

titik berat segitiga { (x1,y1) , (x2,y2) , (x3,y3) }adalah

x = (1 )/3 (x1+x2+x3) dan y = (1 )/3 (y1+y2+y3)

Lingkaran..coming up!!

Array Vs Link List

Berikut ini adalah perbandingan pada operasi-operasi dasar dari Stack Dengan Linked List dan Stack Dengan Array versi bahasa C (yang versi bahasa Pascal bisa dilihat pada:Agus Fahyadi,dkk,MIPA UGM) :

Stack Dengan Linked List

operasi : create()

Bentuk struct awal :
struct node {

elementype data;

struct node*next;
};
void creat () {
head=NULL;

};

operasi : empty()

int empty () {
if (head==NULL) return 1;
else return 0;
};
operasi : full()

tidak ada istilah full pada stack.
program tidak menentukan jumlah elemen stack yang mungkin ada. kecuali dibatasi oleh
pembuat program dan jumlah memory yang
tersedia. tempat akan sesuai dengan
banyaknya elemen yang mengisi stack.

operasi : push()

void push (elementype e) {
struct node *ptr;
ptr=(struct node*)malloc(sizeof(struct
node));
ptr->data=e;
ptr->next=head;
head=ptr;

};

operasi : pop()

void pop (elementype e) {
struct node *ptr;
*e=head->data;
ptr=head;
head=head->next;
free(ptr);
};


operasi : clear()

void clear () {
elementype *;
while (!empty()) pop (&x);
};


Stack Dengan Array

operasi : create()

int T[max],top;



void creat () {

top= -1;

};

operasi : empty()

int empty () {
if (head==NULL) return 1;
else return 0;
}; int empty () {

if (top== -1) return 1;

else return 0;

}

operasi : full()

int full () {

if (top==max-1) return 1;

else return 0;
};

operasi : push()

void push (elementype e) {
struct node *ptr;
ptr=(struct node*)malloc(sizeof(struct
node));
ptr->data=e;
ptr->next=head;
head=ptr;

};
void push (int e) {

if (! Full () ) {

top=top+1;

T(top)=e;

}

};

operasi : pop()

void pop (int e) {

if (! Empty () ) {

e=T(top);

top- =1;

}

};

operasi : clear()

procedure clear ;

begin

top := 0 ;

end;

untuk lebih jelas disertakan juga perbedaan array dan link list :

Array : Link List

Statis : Dinamis

insert/delete data terbatas : insert/delete data tidak terbatas

Random access : Sequensial access

delete array tidak mungkin : delete link list mudah

Java...coming up!!!

Inviks ke Postviks

Program ini versi lengkap untuk mengkonversi notasi inviks ke postfiks by me :

#include

#include

#include

#include

#define max 100



struct deret{

char angka[max];

int atas;

};



char akhir[max];

char awal[max];

struct deret tumpuk;


int data(char x)

{ if(isalpha(x)) return 1;

return 0;

}


int tanda(char x)

{ if(x=='^'||x=='*'||x=='/'||x=='+'||x=='-')

return 1;

else return 0;

}


int tingkatan(char x)

{ if(x=='^') return 3;

else if(x=='*'||x=='/') return 2;

else if(x=='+'||x=='-') return 1;

else return 0;

}


void entry(char x)

{ tumpuk.atas++;

tumpuk.angka[tumpuk.atas]=x;

}


char delet()

{ char x;

x=tumpuk.angka[tumpuk.atas];

tumpuk.atas--;

return x;

}


void main()

{ int i,j,k;

char x,jwb;


tumpuk.atas=-1;

k=-1;


clrscr();


gotoxy(13,2); printf("-------------------------------------------");

gotoxy(15,3); printf(" MENGUBAH NOTASI INFIX MENJADI POSTFIX");

gotoxy(15,4); printf(" DENGAN MEMANFAATKAN STRUKTUR TUMPUKAN");

gotoxy(13,5); printf("-------------------------------------------");

gotoxy(13,7); printf("Masukan ungkapan awal (infix) : ");scanf("%s",&awal);

gotoxy(13,8); printf("Ungkapan akhir (postfix) : ");



do

{ for(i=0;i<=strlen(awal);i++) { if(data(awal[i])) akhir[++k]=awal[i]; else if(awal[i]=='(') entry(awal[i]); else if(awal[i]==')') { while(tumpuk.angka[tumpuk.atas]!='(') akhir[++k]=delet(); delet(); } else if(tanda(awal[i])) { while (tumpuk.atas!=-1 && tingkatan(awal[i])<=tingkatan(tumpuk.angka[tumpuk.atas])) akhir[++k]=delet(); entry(awal[i]); } else if(tumpuk.atas!=-1) { for(j=tumpuk.atas;j>-1;j--)

akhir[++k]=delet();

}

}


for(k=0;k<=strlen(akhir);k++) { printf("%c",akhir[k]);} gotoxy(13,10); printf("-------------------------------------------"); gotoxy(13,12); printf("Anda akan mencoba lagi?(Y=ya/T=tidak)"); scanf("%c",&jwb); } while(jwb=='Y'||jwb=='y'); getch(); }

Just Simple Conclution

Dengan lembut aku maju

Pada dunia yang liar tapi indah

Aku mengambang dalam kesunyian

Dan aku terus mencoba menghilangkannya

Dengan suara nafasku ....

Terus menyusuri lebih dalam


Lewati batu dan rumput gelap

Saat aku berada dibawah ratusan ton air

Aku mulai memperhatikan gelembung udara

Dariku ....

Sebagian bergoyang seperti ubur-ubur

Indah ...

Sebagian pecah membiaskan cahaya berkilauan

Aku memeriksa udaraku ....

Tak punya waktu yang cukup

Untuk melihat semuanya

Tapi itu yang menjadikannya istimewa

(by : biNguNGdOnG !)

What else.....coming up!!!!

AVLTree(1)

Dibawah ini adalah sintax dari bahasa pemrograman berorientasi objek yang agak lama yakni Bahasa C (tapi lebih bersifat struktural daripada objeknya), ini adalah versi lengkap program AVLTree (yang ini saya dikase tahu kakak tingkat saya,mb Reni) :

//avl tree insertion and rotation

#include

#include

#include

#include



struct NODE{

char city[15];

int height;

struct NODE * left; // pointer untuk subtree kiri

struct NODE * right; // pointer untuk subtree kanan

struct NODE * back; // pointer untuk node parennya

};

typedef struct NODE NODE;

typedef NODE * node; // declarasi pointernya

//***********************************
// prototipe fungsinya

int Strcmp(char *, char *);

last=0;


while(found==0){

if (newptr==headptr) found=1;


if ((newptr->left==NULL))

{

if(newptr->right->height==2){

found=1;

rotate(newptr);

}

else

{

currentptr=newptr->back;

if(currentptr!=NULL)

{

if(currentptr->left==newptr){

way[last]=0;

last++;

}

else{

way[last]=1;

last++;

}

}

newptr=currentptr;

}

}


else if ((newptr->right==NULL)){


if(newptr->left->height==2){

found=1;

rotate(newptr);

}



else{

currentptr=newptr->back;



if(currentptr!=NULL){



if(currentptr->left==newptr){


int max(int value1, int value2)



{

return ( (value1 > value2) ? value1 : value2);

}


int height(node n)



{

if(n==NULL)

return 0;

else

n->height=1+max(height(n->left),height(n->right));

}


node FillNode(node gen,char * city)


{

gen=(node)malloc(sizeof(NODE));

strcpy(gen->city,city);

gen->height=0;

gen->left=NULL;

gen->right=NULL;

gen->back=NULL;

return gen;

}

selengkapnya kunjungi facebook(Note) saya :cahputri_box@yahoo.co.id

Ayam Coca-Cola Ala AnakKos???

Berikut ini adalah menu simple dari teman saya,Pipit, asal Papua Barat,yang sering dipraktekan saya dan teman-teman satu kos dengan saya, biasanya kami meluangkan waktu di hari minggu untuk kumpul-kumpul satu kosan karena selain hari itu kami jarang memiliki waktu bersama.

Bahan:

1.Ayam potong

2.Satu botol kecil coca-cola

3.Bawang bombai,cabai merah

4.Kecap, garam, merica, dan penyedap rasa.


Cara membuat :

1. Bumbui ayam( tentunya yang sudah dibersihkan dan dipotong-potong sesuai selera),dengan bawang putih, merica, dan garam yang dihaluskan.

2. Goreng sampai kecoklatan.

3. Tumis bawang bombai,bawang putih,dan cabai merah yang telah dicincang . Setelah harum, tambahkan coca-cola.

4. Tambahkan penyedap rasa(rasanya terserah apakah menggunakan kaldu ayam, kaldu sapi, kaldu udang, kaldu ikan ada ga’ y? Hehehe)

5. Setelah mendidih,masukkan ayam yang telah digoreng tadi.

6. Masukkan kecap, tunggu sampai bumbu meresap lalu angkat,

7. Siap disajikan.

Waktu yang banyak terbuang.....coming up!!!!

AnakKos?MenuSehat?

Pulang malem, lelah, oups..seringnya dikosan malah tidak ada makanan?apa daya anak kos ... nah ini beberapa tips menu sehat anak kos agar kesehatan yang berhubungan dengan pencernaan dan kebutuhan energi tetap tercukupi , let’s check it out . . .

• Bawalah kue jika aktifitas anda tidak memungkinkan break untuk mencari kantin/warteg
Kuenya usahakan jangan yang terbuat dari terigujustru akan memparah penyakit gastritis (sakit maag), karena membuat suasana lambung bertambah asam.[Dr.Yudhi Gejali]

• Bawa air mineral di tas(secukupnya)

Manfaat air ini tidak hanya mengganti cairan tubuh yang hilang tapi juga akan menetralisir suasana asam yang berlebihan di dalam lambung.

• Makan makanan yang banyak mengandung protein dan lemak jangan terlalu banyak makan makanan yang terlalu banyak mengandung karbohidrat. Yaaah...kebanyakan warteg menawarin menunya seperti itu..

• Makan mie instan atau jung food maksimal 2 kali seminggu.Apalah daya kalo uda capeeek mau g mau ya masak mie aja g ruwet-ruwet...

• Bangun lebih pagi untuk bikin sarapan, bekal kalori serta cadangan energi untuk aktifitas satu hari itu.

• Cari warteg yang bersih. Hindari warteg yang hanya menggunakan satu atau dua ember untuk membersihkan berpuluh-puluh peralatan makan tanpa ada suplai air yang mencukupi.
• Disiplin

• Tubuh kita mempunyai 'jam tubuh' yang akan mengatur waktu sekresi asam lambung pada jam tertentu, yang akan disesuaikan dengan jam makan kita[Dr.Yudhi Gejali]

• May be we should try just by now!

Mata Vs Monitor

Hal yang paling sering kita rasakan setelah berjam-jam di depan monitor adalah sedikit gangguan pada organ mata seperti mata lelah, pegal,dan mata kering.Mata lelah bisa terjadi karena melihat suatu objek pada jarak yang sama terus-menerus apalagi dalam jarak yang relatif dekat (<50 cm) dengan mionitor. Sebuah survei di AS pernah menemukan sekitar 90% pengguna komputer secara kontinu 3 jam sehari rata-rata pernah mengalami mata lelah.Sebenarnya tidak ada ketentuan yang pasti mengenai jarak yang baik antara mata dan monitor namun para ahli merekomendasikan paling tidak terdapat jarak 50-70 cm antara mata dan monitor.[p.Nayel]
Selama ini monitor layar datar tidak begitu signifikan dalam membantu mengurangi radiasi monitor, gegitu juga dengan antiradiasi yang biasanya digunakan pada layar monitor pc, antiradiasi ini lebih berfungsi untuk menahan sinar terang dari komputer.selain itu pemilihan monitor yang memiliki banyak piksel dan resolusi yang tinggi serta memiliki titik-titik warna yang kurang dari 0,28 mm diharapkan bisa mengurangi kerja mata.

Mata kering bisa disebabkan karena kurang mata kurang berkedip. sebuah penelitian di AS pernah memberikan bukti bahwa pengguna komputer ternyata lebih jarang mengedipkan mata dibanding kedipan normal mata yang terjadi sekitar 12 kali permenit. Rata-rata yang didapat adalah hanya 5 kali berkedip permenit saat menggunakan komputer.[p.Nayel]

Karena mata adalah salah satu organ yang menakjubkan bahkan ada jargon ‘mata adalah jendela dunia’ sepatutnya kita berusaha menjaga kesehatan fungsi dan organ mata tersebut.

Pasuruan dalam Segitiga Emas

Di era otonomi daerah seperti ini tidak hanya diperlukan SDM yang capable tapi juga sangat diperlukan SDM yang mengerti/kenal akan daerahnya.bertolak dari pengetahuannya akan daerahnya diharapkan SDM tersebut bisa memelihara,mengelola,dan membangun daerahnya ke arah yang lebih maju dan berjaya.kami yakini bahwa SDM akan lebih muda menuangkan ide atau melanjutkan yang sudah ada jika SDM tersebut sudah mengenal wilayah/lahan yang akan digarapnya dengan ide-ide cemerlang mereka daripada mereka yang hanya mengenal daerah secara sekilas tanpa rasa memiliki yang ada hanyalah bagaimana menjadikan daerah tersebut sebagai lahan bisnis tanpa mempedulikan budaya-budaya yang semestinya tetap dipelihara.

Pembangunan sangatlah diperlukan di Pasuruan tapi harus juga diingat bagaimanakah caranya pembangunan kita tingkatkan tanpa harus mengorbankan karakter kita? Oleh karena itu, diperlukan suatu sarana untuk mendekatkan dan mengakrabkan masyarakat dengan daerah dan budayanya .salah satu alternatif adalah penanaman rasa cinta daerah dan budaya daerah Pasuruan sejak dini, hal ini sangat diharapkan bisa menjadi pondasi kuat SDM Pasuruan untuk tetap mempertahankan karakternya sehingga masyarakat mau mengakui,mencintai,dan mengembangkan budaya dan daerah yang ada, serta memiliki kerangka berfikir ‘maju tanpa harus meninggalkan karakter diri’.

Salah satu keunggulan geografis Pasuruan adalah terletak persilangan jalur tiga kota besar di Jawa Timur yakni Surabaya,Probolinggo dan Jember,inilah yang kemudian disebut ‘Pasuruan dalam Segi Tiga Emas’ .Posisi Pasuruan yang seperti ini dipercantik dengan berbagai situs budaya (candi,tempat peribatdatan,museum,dll)yang tersebar di wilayah kabupaten Pasuruan serta berbagai pariwisata alam(air terjun,danau,pemandian alam) dan buatan(Taman bunga,flora hill,kebun raya,taman safari).Begitu juga dengan berbagai perusahaan yang berada di kota Pasuruan yang tentunya ikut andil dalam pertumbuhan ekonomi regional Pasuruan.Tentunya ini merupakan keunggulan Pasuruan yang perlu untuk dikelola lebih baik dan lebih baik lagi.Selama ini Pasuruan mempunyai icon ‘Pasuruan City of Mountain’ yang dapat dikatakan kurang tersosialisasikan di kalangan masyarakat Pasuruan. Semoga kedepannya masyarakat khususnya pemuda dan pemudi bisa menggali potensi daerah yang cukup luar biasa ini menjadi sesuatu yang bisa bermanfaat bagi kemajuan bersama.

Sisi Pasuruan...coming up!!!

Otonomi Daerah

Desentralisasi bukanlah sistem yang memperlemah pemerintah pusat namun keberadaannya diharapkan bisa menciptakan koordinasi yang berpengaruh pada tingkat daerah tertentu. Dasar diterapkannya desentralisasi (Prof.Iwan Jaya Azis) :

• Peningkatan efisiensi dengan mengurangi biaya transaksi.

• Keadaan ataupun ketegangan sosial politik yang menyebar

• Partisipasi masyarakat yang semakin tinggi dalam setiap pelaksanaan kegiatan pemerintah

• Menciptakan akuntabilitas local serta kondisi check and balance.


Kegiatan desentralisasi mampu meningkatkan alokasi sumberdaya sehingga dapat meningkatkan pertumbuhan ekonomi regional.

Sama halnya dengan dengan kebijakan lain, desentralisasi juga memiliki resiko yaitu pemda akan menghadapi masalah dalam hal meningkatkan pendapatan daerah,kecenderungan berbuat kolusi yang semakin melekat pada tingkat daerah ketimbang pada tingkat nasional, terkadang juga menyebabkan tidak efisiennya penggunaan sumber daya yang terbatas.

Secara empiris,68 negara menyatakan bahwa desentralisasi merupakan kebijakan yang merugikan negara berkembang namun menguntungkan bagi negara maju jika dilihat dari pengaruh desentralisasi tersebut secara langsung maupun tidak langsung(Prof.Iwan Jaya Azis)Apakah benar demikian?menurut saya, setiap jalan yang telah dipilih mengandung resiko, sekalipun itu merupakan jalan yang dianggap terbaik.tinggal bagaimana kita meminimalisir resiko tersebut

Dalam konteks demokrasi Pancasila, tingkat partisipasi politik merupakan salah satu poin penting.Ketika kesadaran politik rendah,maka kritik,check and balance kurang berjalan dengan baik akibatnya membatasi kualitas pelayanan publik dan mereduce manfaat desentralisasi.Reward and punishment tidak lagi berjalan apa adanya namun bila ditinjau ada kemungkinan dicampuri dengan kepentingan ekonomi dan kepentingan-kepentingan lain yang sifatnya mencerminkan suatu sikap yang tidak objektif.

Secara keseluruhan otonomi daerah sangat ditentukan oleh sikap kesadaran politik dan kesadaran untuk berpartisipasi dalam mengusahakan sosbudhamkan yang lebih baik dan lebih baik lagi oleh seluruh lapisan masyarakat.

(Hasil dari seminar setengah hari bersama Prof.Iwan Jaya Azis, Agustus 5, 2009)

Kamis, 19 November 2009

Era Kreatifitas

Perkembangan peradaban dunia berlangsung secara bertahap

Era batu ditandai dengan kemajuan akan komunikasi dan pertukaran peradaban antarumat manusia yang berjalan sangat lambat,mungkin karena belum adanya bahasa yang baku sebagai alat untuk berkomunikasi.Pola hidup dan makan yang nomaden.

Era pertanian ditandai dengan adanya bentuk ekonomi yang berbasis pertanian, tidak lagi nomaden walaupun berjalan lambat, di era ini sudah terdapat komunikasi dan cara hidup yang jauh lebih efektif,begitu juga ilmu pengetahuan dan teknologi mulai bermunculan.

Era industri, era ini berlangsung segera setelah ditemukannya mesin uap, kompilasi pengetahuan dan kecerdasan di era pertanian segera dilaksanakan sehingga menghasilkan kemajuan yang sangat pesat di berbagai bidang kehidupan manusia, komunikasi antarmanusia di era ini sungguh efisien dibandingkan dengan ere-era sebelumnya.

Era informasi, pada era ini terjadi kemajuan yang sangat cepat di bidang informasi bahkan sempat terdapat jargon “siapa yang menguasai informasi,dia yang menang”,bidang teknologi terutama OSS(open Source Systems) dan masih banyak lagi aspek kehidupan manusia lainnya.Berikut adalah tabel perbandingan era industri dan era informasi oleh Robert T. Kiyosaki dalam bukunya "Rich Kid Smart Kid"

No. Era Industri Era Informasi

1. Keamanan dan masa kerja Agen bebas, perusahaan virtual

2. Senioritas Dibayar karena hasil

3. Satu pekerjaan Banyak profesi

4. Bekerja sampai umur 65 Pensiun dini

5. Bekerja sesuai jam kantor Bekerja bila tertarik bekerja

6. Sekolah (formal) Seminar

7. Titel dan surat kepercayaan Bakat

8. Pengetahuan lama Gagasan-gagasan baru

9. Rencana pensiun perusahaan Portofolio

10. Rencana pensiun pemerintah Tidak membutuhkan

11. Rencana medis pemerintah Tidak membutuhkan

12. Bekerja di perusahaan Bekerja di rumah

Era kreativitas

Jargon “who has the information will conquer the world” rupanya sudah mulai di tinggalkan, mengapa demikian?

• Trend masyarakat dunia yang semakin terbuka akan OSS(Open Source Systems),berbagai ilmu pengetahuan dan informasi menarik lainnya telah dapat diakses dengan mudah melalui jejaring dunia atau yang lebih dikenal sebagai Internet (atau ada juga yang menyebutnya www/world wide web) sehingga banyak masyarakat yang memanfaatkan cara ini untuk meningkatkan kemampuan mereka.

• Berkaitan dengan poin diatas, mendukung terbukanya cara beroperasi para investor atau dengan kata lain dominasi sumber daya dunia oleh blok tertentu akan menipis.

• Teknologi yang terus dikembangkan untuk mempermudah pertukaran data.contohnya hp yang memiliki akses ke internet ataupun lokasi(Google map).ini tentunya menciptakan keterbukaan dan keseimbangan informasi dan bisa digarisbawahi bahwa semakin tipis hambatan untuk mendapatkan informasi.

Di era kreatifitas ini manusia hanya bermodalkan ‘knowladge’ , ini terbukti dengan adanya berbagai perusahaan yang menjadikan ‘kreativitas’ sebagai basis pengembangan sekaligus sebagai strategi mencapai tuan.Era kreatifitas ini didukung oleh proses pembangunan yang sensitif terhadap perubahan tuntutan masyarakat,contoh yang paling dapat dirasakan adalah produk hp yang dapat dikatakan hampir tiap bulan mengeluarkan type baru dengan berbagai tambahan dan variasi fitur yang ditawarkan.Contoh produk hp ini juga menunjukkan keseriusan perusahaan-perusahaan pemproduksi hp dalam meningkatkan strategi expansinya kearah diversifikasi produk.

Dengan begitu dapat disimpulkan bahwa ekonomi kreatif tengah berlangsung dibeberapa sektor dan belahan dunia ini.Mengingat siklus waktu ekonomi kretif ini bisa terjadi dalam jangka waktu yang relatif pendek atau dalam waktu panjang maka dapat dipahami bahwa era ekonomi kretif ini memerlukan manusia yang memiliki kerangka berfikir metaphorical untuk menangani jenis industri yang melibatkan aspek siklus waktu dan produk (yg acceptable) bagi masyarakat.


About techno....coming up!!!